Overtime: Patrol
Breathedge 2
发售日 · 夜班开始

Breathedge 2

印尼村庄恐怖 · 五个夜晚 · 粉丝日志

年轻人失踪了。全村对好了不说。你还是得走完夜班。

从新手指南开始

这是个什么游戏?

官方商店简介:

"扮演夜间巡逻队的新成员托罗,在一座因年轻人失踪而神经紧绷的印尼村庄里巡逻五个夜晚。与村民交谈、检查车辆、揭开令人不安的真相——并撑过托罗逐渐崩解的巡逻。"

《Overtime: Patrol 加班巡逻》(Steam,2026 年 9 月 2 日发售,官方中文)——Akhir Hayat Studio 的五夜巡逻恐怖,印尼 Ronda Malam(夜间巡逻)传统题材。村庄每晚重排"谁在家",对讲机从第四夜开始说谎,而笔记本是真结局的隐形钥匙。我们在 day-0 开了这本日志。

这个村庄一直以来都是个宁静平和的地方。直到今天。

— 官方商店简介

立即试玩 · 氧气拾荒

不用跳页:惯性漂浮、氧气告警、回棺材充氧——正式版氧气循环的 90 秒可玩版。

WASD 或按住屏幕漂移。真空有惯性——想刹车要提前反推。远处残骸更值钱。

完整页:规则 · 拾荒榜

守夜记事板——day-0 正在吵什么

发现

发售日 18:30,「零号频道」被发现:对讲机旋钮在一号和七号之间用力拧过头会卡在一个无刻度位置——回应第二声音的唯一方式。两小时内被多人复现。

争论

"墓地人影是人还是东西"——写实派指出它只在司机卸货时段出现(望风者);超自然派反驳"望风的人不需要三秒法则"。双方引用同一份出现时间表。

翻案

旧结论"卡海亚迪第一夜就死了"已被推翻:第三夜对讲杂音里有回应式节奏——你报"正常",杂音跟两声。零号频道结局背书:他还活着。

发现

真结局的隐形门槛首例报告:老伊玛目只对五夜笔记齐全的人开口,游戏零提示。第一位发现者的原话:"我二周目才知道我错过了什么。"

争论

巡逻名单特写:托罗的名字被划掉,划线方式和车票墙一模一样——循环暗示还是同一整理者?day-0 最大悬案,两派都在等二周目细节。

5
夜晚
每夜巡逻线扩展
7+
村民证词
笔记自动记录
4
结局
含隐藏真结局
4
对讲频道
含零号频道

守夜日志索引

为什么这游戏需要攻略?

  1. 1

    笔记本是武器,游戏从不说破:证词自动记录,但"齐全"是零提示的结局门槛。

  2. 2

    第四夜起对讲机是测谎仪——慢一拍改变结局,游戏却把它伪装成网络延迟。

  3. 3

    每晚重排在场村民,混乱会复利——固定不变的东西(频道、话风、规则)正是攻略存在的理由。

  4. 4

    双语覆盖是空白:印尼恐怖潮在中文直播圈很大,而中文笔记本还不存在。

稻田:声音的来处
▲ Steam 官方截图稻田:声音的来处
古墓地区加入巡逻线
▲ Steam 官方截图古墓地区加入巡逻线